De quoi raconter Concession.
La présentation du jeu, ses captures et les ressources à télécharger, réunies au même endroit.
Télécharger le kit presseZIP · fiches FR/EN, bande-annonce en anglais de 58 s, 6 captures JPEG en pleine résolution, icône et provenance.
Concession est un jeu solo de gestion minière et de logistique sur iOS et Android, avec une édition Steam prévue. Atteignez les filons, reliez foreuses, rails et monte-charges, approvisionnez les fonderies et organisez le fret dans une région alpine. Suivez les matières pour repérer ce qui bloque votre prochaine livraison.
Les ressources
Captures du jeu
PNG originaux · interface française
Gameplay enregistré
Bande-annonce en anglais de 58 s, avec la musique et les sons du jeu. Les extraits ci-dessous sont des captures web FR/EN sans son ; le charbon vient d’un build QA et l’inondation affiche son accélération.
Mine de Saint-Roch
Télécharger le MP4 ↓Creuser un filon
Télécharger le MP4 ↓Relancer le charbon · capture QA
Télécharger le MP4 ↓Maîtriser la nappe · temps accéléré
Télécharger le MP4 ↓Tournée dans les vallées
Télécharger le MP4 ↓Accès & contact
Écrire à l’équipeLa première mine est gratuite sur l’App Store et Google Play. Pour un accès presse, écrivez-nous.
Origine des visuels
La bande-annonce en anglais de 58 secondes assemble du gameplay web réel avec la musique et les sons du jeu, des cadrages éditoriaux et des titres. Les comparaisons de restauration et de pompage indiquent un changement de moment dans la partie. Les captures et les extraits de dix secondes montrent le build web de production, en français et en anglais. La séquence charbon provient du build web en mode QA et assemble deux prises de la même sauvegarde. L’inondation vient d’une partie régionale valide du build web QA : arrêt des pompes, remontée réelle de l’eau, réactivation et drainage. Le temps de jeu y est accéléré et indiqué sur la vidéo. Les images du jeu et ses ressources n’ont pas été retouchées. Les parties ont été préparées avec les commandes et la simulation du jeu. Les extraits de dix secondes assemblent des images enregistrées pendant environ 10,7 secondes. Les graphismes du projet comprennent des images créées avec l’IA générative, puis intégrées au jeu. Ces médias ne constituent pas une validation sur appareil mobile.
Logos des plateformes : Font Awesome Free, CC BY 4.0. Visionneuse 3D : Three.js (MIT).


